Szkolenia

8 sie 2025
7 min czytania
Szkolenia - Liderki i liderzy cyfrowej edukacji szkolnej
Logotypy partnerów projektu

Bezpłatne szkolenia dla nauczycieli i nauczycielek przedszkolnych

Zapraszamy nauczycieli i nauczycielki wychowania przedszkolnego do udziału w cyklu bezpłatnych szkoleń, które przygotują do nowoczesnego i kreatywnego korzystania z technologii w codziennej pracy z dziećmi.

Program opracowany przez Stowarzyszenie Robisz to oparty jest na praktyce i odpowiada na realne potrzeby współczesnej edukacji – łącząc rozwój kompetencji cyfrowych z praktycznym wykorzystaniem nowoczesnych technologii w edukacji przedszkolnej.

Każda placówka, z której min. 2 osoby ukończą szkolenie, może ubiegać się o grant na zakup cyfrowych pomocy dydaktycznych.

Przedszkola rozumie się jako placówki edukacji przedszkolnej (w tym zespoły wychowania przedszkolnego, punkty przedszkolne, oddziały przedszkolne w szkołach podstawowych) publiczne oraz takie niepubliczne, które otrzymują dotację oświatową na podstawie ustawy z dnia 27 października 2017 r. o finansowaniu zadań oświatowych (Dz.U. z 2024 r. poz. 754)

Bloki tematyczne

1 - Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w edukacji przedszkolnej

W ramach tego tematu nauczysz się:

  • Tworzenia grafik 2D – Opanujesz podstawy pracy w darmowym programie Inkscape, dzięki któremu będziesz w stanie projektować własne grafiki wektorowe – od prostych ilustracji po bardziej zaawansowane projekty na ploter tnący.
  • Wykorzystania technologii w praktyce – Dowiesz się, jak przenieść stworzone grafiki na urządzenia, takie jak ploter tnący.
  • Projektowania unikalnych materiałów dydaktycznych – Stworzysz pomoce edukacyjne, takie jak układanki, plansze, gry czy karty obrazkowe.
  • Korzystania ze sztucznej inteligencji (AI) – Poznasz podstawy wykorzystania sztucznej inteligencji w pracy dydaktycznej, która może być wsparciem w przygotowywaniu zajęć.
Grafika

2 - Praktyczne wykorzystanie technologii 3D w edukacji przedszkolnej

Podczas szkolenia dowiesz się, jak:

  • Projektować obiekty 3D – Nauczysz się korzystać z intuicyjnego i darmowego programu Tinkercad, który umożliwia łatwe tworzenie przestrzennych modeli, które wzbogacą codzienne zajęcia z dziećmi.
  • Korzystać z gotowych modeli 3D – Poznasz sprawdzone źródła, w których znajdziesz setki gotowych projektów, takich jak litery, figury geometryczne, puzzle czy modele edukacyjne.
  • Obsługiwać drukarkę 3D – Dowiesz się, jak przygotować projekt do druku, skonfigurować drukarkę 3D typu FDM (na filament - szpula materiału w formie żyłki) i wykorzystywać ją w praktyce.
3d

3 - Kodowanie i myślenie komputacyjne w edukacji przedszkolnej

Podczas szkolenia nauczysz się:

  • ScratchJr – Jak korzystać z tej intuicyjnej aplikacji, aby wspólnie z dziećmi tworzyć animacje, proste gry i interaktywne historie.
  • Roboty edukacyjne – Poznasz łatwe w obsłudze roboty przedszkolne, które wprowadzą dzieci w świat kodowania przez zabawę.
  • Scenariusze zajęć STEAM i PBL – Dowiesz się, jak tworzyć ciekawe i angażujące lekcje oparte na metodyce STEAM, integrując naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Poznasz również PBL (Project-Based Learning, metodyki nauczania opartego na tworzeniu projektów), czyli metodykę, która wspiera dzieci w kreatywnym i samodzielnym rozwiązywaniu problemów.
Grafika

Tematyczny blok wspólny

W ramach bloku wspólnego pozyskasz podstawy wiedzy z zakresu:

  • Cyberbezpieczeństwa – Poznasz kluczowe zasady ochrony danych osobowych i bezpiecznego korzystania z internetu, które możesz zastosować w edukacji dzieci zarówno w pracy, jak i w życiu codziennym.
  • Higieny cyfrowej – Nauczysz się, jak dbać o zdrowe nawyki korzystania z urządzeń cyfrowych, aby móc wesprzeć rodziców, na których spoczywa odpowiedzialność za utrzymanie higieny cyfrowej w domu.

Jaką wiedzę i umiejętności zdobędziesz dzięki szkoleniu?

Podniesiesz swoje kompetencje cyfrowe

Rozwiniesz umiejętności korzystania z narzędzi ICT oraz nauczysz się, jak w tradycyjne metody nauczania włączać elementy cyfrowe. Dowiesz się, jak tworzyć angażujące e-materiały i scenariusze zajęć.

Nauczysz się wykorzystywać cyfrowe umiejętności i narzędzia w swojej codziennej pracy

Poznasz technologie, które mogą być wykorzystywane do tworzenia atrakcyjnych pomocy dydaktycznych i nauczysz się obsługiwać sprzęty, takie jak drukarka 3D i ploter tnący.

Zapoznasz się z metodyką rozwijania kompetencji cyfrowych u dzieci

Poznasz zasady wprowadzania dzieci w świat technologii cyfrowych oraz praktyczne metody wprowadzania elementów programowania poprzez zabawę. Zapoznasz się z koncepcją multidyscyplinarnej metody STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) oraz PBL (Problem-Based Learning, metodyki nauczania opartego na rozwiązywaniu problemów).

Poznasz zagadnienia związane z higieną cyfrową

Omówimy zasady bezpiecznego korzystania z urządzeń cyfrowych oraz potencjalne zagrożenia, aby promować zdrowe nawyki cyfrowe zarówno wśród dzieci jak i rodziców.

Osoby, które ukończą szkolenie, otrzymają certyfikat poświadczający o podniesieniu kompetencji cyfrowych (należy zdać test wiedzy i mieć obecność na min. 80% godzin zajęć).

Gdzie i kiedy odbędą się szkolenia?

Okres realizacji projektu: od 1 lipca 2025 r. do 30 czerwca 2026 r.

Rekrutacja: prowadzona w systemie ciągłym – do wyczerpania miejsc. Liczba miejsc jest ograniczona.

Miejsce: Warszawa i inne miejscowości województwa mazowieckiego (pod warunkiem zebrania grupy minimum 8 osób w danej miejscowości/gminie).

Zajęcia mogą być realizowane stacjonarnie lub hybrydowo – łącząc zajęcia stacjonarne i online – w małych grupach, liczących maksymalnie 14 uczestników/czek.

Warianty cykli szkoleniowych:

  • cykl 2 dni – 2 x 6 godzin zegarowych zajęć stacjonarnych
  • cykl 2 dni – 1 x 8 godzin zegarowych zajęć stacjonarnych oraz 1 x 4 godziny zegarowe zajęć online.
  • cykl 3 dni – 2 x 4 godziny zegarowe zajęć stacjonarnych oraz 1 x 4 godziny zegarowe zajęć online.


Trwa I tura rekrutacji do projektu! W terminie 22.08.2025-05.09.2025 będą przyjmowane zgłoszenia.
Limit miejsc: 1000


Kontakt

Kontakt w sprawie szkoleń

Monika Pobłocka
e-mail: przedszkola@robisz.to

tel: +48 570 547 679




Projekt Liderki i liderzy przedszkolnej edukacji cyfrowej – Mazowsze (LILPECM) finansowany jest ze środków UE (KPO), Inwestycja C2.1.3: E-kompetencje. Nr umowy: KPOD.05.08-IW.06-0160/25-00. Wartość: 10 621 360 zł. Celem jest podniesienie kompetencji cyfrowych 2970 nauczycieli wychowania przedszkolnego w woj. mazowieckim oraz przekazanie placówkom grantów na cyfrowe materiały dydaktyczne.